Що далі для Xbox після 3200 звільнень і розпродажу студій?

Що далі для Xbox після 3200 звільнень і розпродажу студій?
date 3 хвилини
date 2

Microsoft розпочала найбільшу реструктуризацію ігрового підрозділу Xbox в історії компанії. У межах плану скоротять 3200 співробітників, що становить приблизно 20% штату Xbox, а частина внутрішніх студій змінить власників або статус. Про початок масштабних скорочень повідомили в червні, перша хвиля стартувала 6 липня. Керівниця Xbox Аша Шарма заявила, що приблизно половина з 3200 отримає повідомлення про звільнення найближчим часом.

3200 скорочень у підрозділі Xbox (близько 20% штату); перша хвиля – 6 липня; прибутковість підрозділу у 3-10 разів нижча за інших великих видавців; повернення до зростання очікують у 2027 році.

Графік скорочень і причини рішення

За словами Аші Шарми, реструктуризація зумовлена низькою рентабельністю підрозділу Xbox. Поточна прибутковість ігрового напрямку, за її оцінкою, у 3-10 разів нижча, ніж у інших великих ігрових видавців. Компанія зміщує акценти – зосередиться на розвитку ключових франшиз та ефективнішому розподілі ресурсів, аби пришвидшити вихід нових проєктів.

Перші звільнення почалися 6 липня, а інформацію про підготовку хвиль скорочень публічно зафіксували ще в червні. Шарма уточнила, що приблизно половина з 3200 скорочень відбудеться оперативно.

Переформатування студій: хто стає незалежним, а хто готується до продажу

Студії Compulsion Games та Double Fine переходять у статус незалежних компаній під керівництвом своїх засновників. Вони зберігають права на власні IP, права на попередні релізи та продовжать роботу над поточними проєктами – без зміни курсу.

Microsoft має намір продати Ninja Theory та Undead Labs. За очікуваннями, це дасть змогу командам завершити розробку відповідно Senua та State of Decay 3. Імена майбутніх власників наразі не оголошені.

Щодо Arkane тривають консультації. Через особливості французького законодавства процес може розтягнутися, а серед варіантів розглядають як продаж, так і перехід до незалежного статусу.

Контекст придбань і управлінські зміни

Перелічені студії були придбані Microsoft протягом останніх восьми років за керівництва Філа Спенсера, коли активно розвивалася стратегія Game Pass. За словами Шарми, ці угоди посилили портфоліо Xbox, однак очікуваного зростання бізнесу вони не забезпечили.

Анульовувати анонсовані ігри внутрішніх студій не планують. Компанія також не скорочує загальний обсяг інвестицій в Xbox, але зробить їх більш цільовими, пришвидшить випуск нових ігор і зменшить кількість управлінських посад.

Довгострокова мета і загальна кількість скорочень у Microsoft

Аша Шарма окреслила довгострокову мету Xbox – щодня розважати понад мільярд людей і давати інструменти для творчості та спілкування. Вона висловила впевненість, що після нинішньої перебудови підрозділ зможе повернутися до зростання у 2027 році.

Паралельно з перегрупуванням у геймінгу Microsoft звільнить ще близько 3200 працівників в інших напрямках. Сукупно це майже 6500 скорочень, що дорівнює приблизно 3% штату Microsoft.

Погляд редакції

Компанія проводить радикальну перебудову «ростеру» студій із чіткою заявкою на цільові інвестиції та впорядкування управлінської вертикалі – без скасування вже анонсованих ігор. За зафіксованими даними, ключові кроки – 3200 скорочень у Xbox, виведення Compulsion Games і Double Fine в «вільні агенти», підготовка до продажу Ninja Theory та Undead Labs і консультації щодо Arkane – є спробою вирівняти економіку підрозділу з урахуванням рентабельності та темпів релізів.

Читайте також