Рекорд VCT 2025: 105 мільйонів доларів для команд і курс на Champions Shanghai

Рекорд VCT 2025: 105 мільйонів доларів для команд і курс на Champions Shanghai
date 3 хвилини
date 77

У сезоні 2025 року у VALORANT Champions Tour зафіксовано рекордні фінанси – сукупний розподіл призових і доходів між командами перевищив 105 мільйонів доларів. За офіційними даними, понад 86 мільйонів доларів надійшло від цифрових товарів усередині екосистеми VALORANT. Такі показники, за заявою Riot, підтверджують статус VCT як однієї з найбільш стабільних і прибуткових кіберспортивних систем. Паралельно анонсовано Path to Champions для непартнерських команд на 2026 рік.

Деталь у фокусі

Ключовим драйвером сезону стали цифрові товари – вони забезпечили більшу частину розподілу, понад 86 мільйонів доларів. Така структура доходів підкреслює зміщення до моделі direct-to-fan: уболівальники підтримують організації через ігрові придбання, а команди безпосередньо отримують частку цього обороту. На фоні цього оголошено про розширення турів по нових містах Китаю та подальший розвиток цифрових продуктів.

Довідка

VALORANT Champions Tour (VCT) – офіційний глобальний турнірний цикл з VALORANT, який проводить Riot Games з 2021 року. Сезон включає регіональні змагання та міжнародні події, а його щорічний фінал – турнір Champions. VALORANT – тактичний шутер від Riot Games, випущений у 2020 році. Керівник напряму VALORANT Esports – Лео Фарія.

Підсумки фінансів VCT 2025

• Загальний розподіл призових і доходів між командами VCT у 2025 році перевищив 105 мільйонів доларів.

• Понад 86 мільйонів доларів сформували надходження від цифрових товарів.

• За підсумками сезону вказано, що VCT зберігає статус однієї з найстабільніших і найприбутковіших кіберспортивних екосистем.

Path to Champions 2026: від Stage 2 до Champions Shanghai

Оголошено новий маршрут для непартнерських команд у 2026 році – Path to Champions. Заявлено, що формат дозволить пройти шлях від Stage 2 до Champions Shanghai в межах одного сезону. Мета – надати ширший доступ до головної сцени та збалансувати конкуренцію з урахуванням відкритих кваліфікацій.

Китайський вектор і цифрові інструменти для фанів

Планується розширення турів у нові міста Китаю із фокусом на локальні активності та підтримку клубів. Паралельно Riot продовжує розвивати цифрову складову для залучення аудиторії: у 2025 році зросла популярність Pick’Ems, Shotcall і колекцій цифрових предметів.

Що далі у 2027 році

Економічні результати 2025 року й динаміка фан-інструментів, таких як Pick’Ems і Shotcall, сформували основу, яку названо підґрунтям для «наступної ери VALORANT» у 2027 році. У фокусі – розширення фан-доріжок підтримки та сталий розподіл доходів на користь команд.

16 грудня 2025 року керівник VALORANT Esports Лео Фарія підтвердив підсумки сезону в публікації в X (Twitter): https://twitter.com/lhfaria/status/2000981862714630511

Ключові акценти сезону

  • 105 мільйонів доларів – сумарний розподіл призових і доходів між командами VCT у 2025 році.
  • 86 мільйонів доларів+ – внесок цифрових товарів.
  • Path to Champions 2026 – шлях від Stage 2 до Champions Shanghai за один сезон.
  • Розширення турів у нові міста Китаю та зростання Pick’Ems, Shotcall і цифрових колекцій.

Погляд редакції

За наявними офіційними цифрами, левова частка розподілу у 2025 році прийшла з цифрових товарів, що корелює зі зростанням активності в Pick’Ems та Shotcall. Це свідчить про стабільну участь фанів і дієвість прямої монетизації, а також пояснює акцент на розширеннях у Китаї та запуску Path to Champions для ширшого доступу до головної сцени. У сукупності ці фактори вказують, що конкуренція та фан-залучення в новому циклі матимуть високу щільність.

Читайте також