Найпопулярніші кіберспортивні команди 2025: T1 попереду, CS у топі

Найпопулярніші кіберспортивні команди 2025: T1 попереду, CS у топі
date 3 хвилини
date 65

Підбито підсумки того, хто збирав найбільше глядачів у кіберспорті протягом 2025 року. Рейтинг складено за показником Hours Watched – сумарним часом перегляду прямих трансляцій матчів у ПК, консолях та мобільних дисциплінах. Із підрахунку виключено китайські платформи та ігри у жанрі Battle Royale. Результати засвідчили стійкий інтерес до League of Legends, Counter-Strike і Mobile Legends: Bang Bang.

Деталь у фокусі

T1 утримують перше місце четвертий рік поспіль, причому їхні показники на 65% вищі за найближчого переслідувача. Попри лише 4-те місце у регулярному сезоні LCK, корейський гранд пройшов шлях від стартової стадії до перемоги на Worlds 2025, забезпечивши собі максимальну увагу аудиторії протягом усього року.

Довідка: мобільна MOBA, що формує ринки

Mobile Legends: Bang Bang – мобільна MOBA, реліз якої відбувся у 2016 році. Професійні ліги MPL у Південно-Східній Азії проводяться двічі на рік, а індонезійський дивізіон стабільно входить до найрейтинговіших турнірів регіону. ONIC Esports, заснована у 2018 році в Індонезії, є одним із флагманів сцени MLBB з багатомільйонною фан-базою.

У топ-10 2025 року одночасно представлені по та – паритет, якого не було останні сезони.

Методика підрахунку переглядів

Рейтинг охоплює трансляції офіційних матчів на всіх платформах і жанрах, окрім Battle Royale, та не враховує перегляди з території Китаю. Показник Hours Watched узагальнює фактичний час перегляду користувачами, що робить підсумки порівнюваними між дисциплінами.

T1 – беззаперечна першість

Корейська організація закріпилася на вершині вже четвертий сезон поспіль. Незважаючи на непростий внутрішній чемпіонат і 4-те місце в регулярці LCK, команда вибудувала ідеальний міжнародний спринт: стартувавши з початкової стадії, T1 стали чемпіонами світу 2025. Це й дало найбільший приріст годин перегляду серед усіх клубів.

League of Legends: корейський блок домінує

У топ-10 одразу чотири склади з Південної Кореї. Gen.G фінішували на 2-му місці за переглядами після стабільного року з двома трофеями – MSI 2025 та Esports World Cup. Hanwha Life Esports увійшли в десятку з 6-ю позицією, здобувши LCK Cup і турнір First Stand. KT Rolster посіли 7-ме місце – фактором стрибка став сенсаційний вихід у фінал Worlds.

MLBB: ONIC випереджає RRQ

В індонезійському сегменті MLBB відбулася ротація лідерів. ONIC Esports піднялися на 3-тє місце у світовому рейтингу, вигравши MPL Indonesia S15 і S16. RRQ Hoshi уперше за тривалий час завершили рік без титулів і пропустили плей-оф у другій половині сезону, що відбилося на їхніх переглядах.

Counter-Strike: сезон історичних цифр для Vitality

Counter-Strike зрівнявся з LoL за кількістю представників у чарті – по 4 команди. Team Vitality закрили рік на 5-му місці після унікальної серії: два Мейджори поспіль і дев’ять трофеїв Tier-S. Це найвищий глядацький показник для CS-команди з часів піку NAVI у 2021 році.

Team Spirit опинилися на 8-му місці попри кадрові зміни. MOUZ – 9-те місце, де стабільності, зокрема, посприяло підсилення після приходу Spinx. Team Falcons завершили десятку на 10-й позиції, привернувши увагу як новий «суперпроєкт» зі зірковим ростером.

Підсумок року: що рухає переглядами

Зведені дані 2025 року демонструють просту залежність: успіх на найбільших аренах (як у випадку з T1 та Vitality) або потужна мобільна фан-база Південно-Східної Азії безпосередньо трансформуються в додаткові години перегляду. Водночас без NAVI у топ-10 – наслідок посередніх результатів у Counter-Strike та інших дисциплінах протягом сезону.

Погляд редакції

Статистика переглядів за 2025 рік вказує на конкурентний паритет LoL і Counter-Strike у верхньому сегменті популярності – по 4 представники в десятці. Паралельно мобільний сегмент MLBB продовжує формувати окремі «локомотиви» переглядів у Південно-Східній Азії. Сукупність цих трендів свідчить, що у провідних дисциплінах боротьба за глядача зростає, а успіх на міжнародних подіях залишається ключовим маркером впливу клубів.

Читайте також