Fortnite буксує: Epic Games урізає штат на 1000 – що далі?
Компанія Epic Games оголосила про скорочення 1000 співробітників на тлі зниження активності гравців у Fortnite. Рішення оформлено у листі генерального директора Тима Суїні. Зміни торкаються як внутрішніх витрат, так і контент-плану самої гри. Для індустрії це сигнал серйозної перебудови – від фінансів до дорожньої карти оновлень.
Деталь у фокусі
Суїні констатував, що компанія останнім часом «витрачала більше, ніж заробляла». Для стабілізації планується економія 500 мільйонів доларів завдяки перегляду контрактів, скороченню маркетингових бюджетів і замороженню частини вакансій. Водночас у Fortnite вимкнуть режими Festival Battle Stage та Ballistic 16 квітня, а Rocket Racing — у жовтні.
Довідка: хто такі Epic Games і як виріс Fortnite
Epic Games — американський розробник і видавець відеоігор, заснований 1991 року Тімом Суїні в США (штаб-квартира — Кері, Північна Кароліна). Компанія відома ігровим рушієм Unreal Engine та королівською битвою Fortnite, що стартувала 2017 року і стала глобальним онлайн-хітом. Unreal Engine використовується у сотнях проєктів у різних жанрах, від інді до AAA.
Що саме оголошено
Скорочення штату пояснюється трендом, який, за словами керівництва, розпочався у 2025 році — тривале падіння залученості гравців у Fortnite. Додатковими факторами названо нижчі продажі консолей відносно попереднього покоління та зростання конкуренції на ринку ігор. Окремо підкреслено: звільнення не пов’язані із заміною розробників на штучний інтелект, хоча компанія бачить потенціал ІІ як інструмента підвищення продуктивності.
Фінансові кроки та оптимізація
- Скорочення витрат на маркетинг і перегляд контрактів — очікувана економія 500 мільйонів доларів.
- Замороження частини вакансій — зменшення операційних витрат.
- Фокус на режимах та активностях, що забезпечують стабільну залученість аудиторії.
Що зміниться у Fortnite
Команда зосереджується на регулярному сезонному контенті, оптимізації геймплею та активних івентах. При цьому оголошено про закриття одразу кількох режимів: Festival Battle Stage і Ballistic будуть вимкнені 16 квітня, а Rocket Racing — у жовтні. Розклад покликаний сфокусуватися на форматах, які краще тримають інтерес спільноти.
Перехід інструментів: від UE5 до UE6
Стратегічна мета — прискорити розвиток інструментів для авторів контенту і розробників, забезпечивши стабільність під час переходу від Unreal Engine 5 і UEFN до UE6. Компанія декларує пріоритет якості та функціональності, аби екосистема не втратила темп під час цієї «технічної ротації».
Соцпакет для працівників
Ті, хто підпадають під скорочення, отримають вихідну допомогу щонайменше у розмірі чотири місяці стандартної зарплати. Медична страховка буде продовжена на визначений період — компанія підтвердила підтримку під час переходу.
У компанії заявляють про економію 500 мільйонів доларів і підкреслюють, що звільнення не пов’язані з заміною розробників на ІІ. У Fortnite закриють Festival Battle Stage та Ballistic 16 квітня, Rocket Racing — у жовтні.
Погляд редакції
На тлі зафіксованого у 2025 році спаду активності у Fortnite компанія обирає курс на операційну економію і концентрацію на контенті, що стабільно заходить аудиторії. Із планів переходу до UE6 випливає, що технічна екосистема залишиться у фокусі — це може підтримати авторів і зберегти «ігровий ритм» платформи без зривів календаря оновлень.
Sports Radar відкритий до партнерства. Ми пропонуємо спонсорство рубрик та окремих статей, розміщення рекламних матеріалів, інтеграції на сайті й інші формати співпраці. Також розглядаємо колаборації з журналістами та експертами.
Головні новини та апдейти від команди про гаджети, спорт, авто, здоров'я та лайфстайл.