Кінець епохи: DreamHack відмовляється від BYOC – що далі?

Кінець епохи: DreamHack відмовляється від BYOC – що далі?
date 2 хвилини
date 38

DreamHack оголосили про завершення ери BYOC (Bring Your Own Computer) на своїх фестивалях. Рішення пояснили тривалим спадом інтересу до формату – частка відвідувачів, які привозять власні ПК, скорочується понад 10 років. У 2025 році таких учасників було менше 10% від усіх покупців квитків.

«У 2025 році учасники з власними ПК становили менше 10%. “Океан моніторів” не зникає – буде більше і ».

Як це починалося: 1994 рік і підвал школи в Малунзі

Історія бренду стартувала у 1994 році з локальних зібрань у підвалі школи в Малунзі. Геймери приїздили зі своїми комп’ютерами, і саме формат «принеси власний ПК» став візитівкою фестивалю.

Тисячі машин, нескінченні ряди екранів і дух великої LAN-вечірки роками формували впізнаваний стиль DreamHack.

Що змінюється на фестивалях

Організатори підтвердили відмову від BYOC-зони та перефокусування програми. Акцент зміститься на готові ігрові зони, відкриті PC Freeplay-простори, конкурси та інтерактивні активності, що не вимагають власного обладнання учасників.

При цьому DreamHack наголосили: вони не планують скорочувати масштаби івентів – звільнений простір від BYOC використають під нові майданчики, ігри та активності.

Чому це сталося саме зараз

Зафіксовано стабільне падіння кількості геймерів, які возять свої ПК, понад 10 років поспіль. У 2025 році їхня частка опустилася нижче 10% від загальної кількості відвідувачів.

Паралельно підтримка великої інфраструктури для тисяч персональних комп’ютерів стала помітно складнішою та дорожчою.

LAN-культура нікуди не зникла

DreamHack окремо підкреслили: LAN-культура не зникає. У світі, зокрема у Швеції, й надалі проходять інші великі LAN-події, і фанатів BYOC закликали підтримувати такі заходи.

Таким чином завершується понад 30-річна сторінка історії фестивалю – DreamHack поступово відходять від формату, який багато років визначав їхній стиль.

Погляд редакції

Відмова від BYOC – зафіксований перехід до формату з PC Freeplay та інтерактивом, без потреби у власному залізі. Фактологічні причини названі чітко: менше 10% учасників з ПК у 2025 році та дорожча інфраструктура. Масштаб фестивалів зберігають, вивільнену площу переформатовують під нові активності.

Читайте також