Хто тепер у топі кіберспорту? Dota 2 лише на 12-му місці
У Q1 2026 перегляди кіберспортивних дисциплін перерозподілилися – Dota 2 поза топ-10 за піковою аудиторією та займає 12-те місце. Лідерство утримує Mobile Legends: Bang Bang завдяки чемпіонату M7 World Championship. П’ятірка тайтлів із найбільшим піком сформувала нову розстановку на сцені, залишивши деякі класичні дисципліни поза першим ешелоном.
У першому кварталі 2026 року M7 World Championship забезпечив найбільший піковий показник – одночасних глядачів.

Топ за піковою аудиторією у Q1 2026
Пікова аудиторія формує зріз інтересу глядачів до конкретних івентів. У звітному періоді впевнено лідирує мобільна дисципліна, далі – стабільні титули ПК-сцени.
- Mobile Legends: Bang Bang – 5,68 млн (завдяки M7 World Championship)
- League of Legends — 1,5 млн
- Counter-Strike 2 — 1,39 млн
- Valorant — 883 тис.
- Rocket League — 624 тис.
Саме ці дисципліни стабільно збирали найбільшу аудиторію у Q1 2026 та формували ядро переглядів.
Dota 2 випала з топ-10
Dota 2 не ввійшла до десятки за піковою аудиторією і зайняла 12-те місце. Раніше її турніри регулярно конкурували за місця у верхівці рейтингів, але у першому кварталі 2026 року гра не змогла втримати позиції серед лідерів.
Що вплинуло на просідання показників
У звітному періоді згадуються такі чинники, що могли позначитися на місці Dota 2:
- відсутність великих міжнародних турнірів у першому кварталі
- слабша медійна складова у порівнянні з конкурентами
- домінування мобільних дисциплін на азійських ринках
- стабільніший календар у Counter-Strike 2 та League of Legends
- перетворення дисципліни на «російський анклав», що не викликає інтересу поза цим сегментом
Перший квартал 2026 року зафіксував оновлений баланс сил: мобільні тайтли ставлять рекорди, частина класики тримає стабільність, а інші дисципліни втрачають позиції.
Погляд редакції
Дані Q1 2026 демонструють концентрацію переглядів навколо п’яти тайтлів, де Mobile Legends: Bang Bang – 5,68 млн на M7 World Championship забезпечив суттєвий відрив. Dota 2 – 12-те місце за піком, тоді як League of Legends — 1,5 млн та Counter-Strike 2 — 1,39 млн підкріплені регулярним календарем і стабільним інтересом аудиторії.
Sports Radar відкритий до партнерства. Ми пропонуємо спонсорство рубрик та окремих статей, розміщення рекламних матеріалів, інтеграції на сайті й інші формати співпраці. Також розглядаємо колаборації з журналістами та експертами.
Головні новини та апдейти від команди про гаджети, спорт, авто, здоров'я та лайфстайл.