На що ще здатний DOOM? Тепер він «живе» в обличчі Лабубу

На що ще здатний DOOM? Тепер він «живе» в обличчі Лабубу
date 3 хвилини
date 51

Що сталося і чому це важливо

Ентузіасти запустили DOOM на дизайнерській іграшці Лабубу, вмонтувавши мініекран замість обличчя та винісши керування на її корпус. На дисплеї виводиться повноцінна версія культового шутера, а натискання на окремі частини тіла відповідає за дії у грі. Для спільноти це не стільки про зручність, скільки про демонстрацію меж технічної креативності та гнучкості класики. Тренд триває – DOOM знову доводить, що його можна зіграти там, де його найменше очікують.

«Якщо пристрій має екран і хоч якусь логіку – на ньому рано чи пізно запустять DOOM».

Деталь у фокусі

Дисплей інтегровано в голову іграшки – фактично це мініекран в «обличчі», де і відбувається дія шутера. Кнопки управління рознесені по корпусу: керування через елементи тіла – руки та інші зони – відповідають за рух, стрільбу та взаємодію. У підсумку іграшка стала контролером, а взаємодія з нею перетворилася на своєрідний «живий» геймпад.

Коротка довідка про DOOM

DOOM – відеогра жанру шутер від першої особи, випущена студією id Software у 1993 році. Проєкт вважається одним з найвпливовіших у своєму жанрі та отримав безліч портів на різні платформи. У кінці 1990-х вихід коду рушія у відкритий доступ сприяв розвитку модів і неофіційних перенесень, що з часом переросло в культурний феномен із запуском DOOM на нетипових пристроях. Ця спадковість стала фундаментом безперервних експериментів фанатів по всьому світу.

Як це реалізовано

Екран вмонтовано в голову Лабубу, де він виконує роль «вікна» в ігровий світ. Вхідні дії рознесені по корпусу: натискаючи на руки або інші ділянки, користувач отримує те саме, що на класичному геймпаді – рух, постріл чи взаємодія. Такий підхід не про ергономіку – це радше технічний «хайлайт», який показує, як гнучко можна мапити управління на нетипові інтерфейси.

Передісторія мем-експериментів з DOOM

Раніше ентузіасти вже запускали DOOM на нестандартних пристроях – серед них називали калькулятори, тести на вагітність, банкомати. Проєкт із Лабубу органічно додається до цієї колекції, підкреслюючи тривалість і масштаб інтернет-тренду. Ідея проста: що більш неочікуваний носій, то яскравіший експеримент.

Що отримала спільнота

Практичної користі небагато – це не заміна консолі чи ПК. Водночас демонстрація ще раз підтверджує універсальність DOOM і креативність ентузіастів, які дисципліновано «штовхають» межі у вільному стилі. Умовно кажучи, це «асист» у довгій серії техно-мемів, що тримає інтерес до класики в топі.

Погляд редакції

Серія експериментів із запуском DOOM на нетипових пристроях стабільно набирає оберти – це випливає з регулярних демонстрацій подібних проєктів у спільноті. Факт інтеграції гри у тіло іграшки свідчить про подальшу адаптивність класичних рушіїв і про те, що формат взаємодії з грою може виходити за межі традиційного контролера. Для індустрії це сигнал: технічна креативність і надалі буде інструментом збереження інтересу до ретро-на спадщини.

Читайте також